ついにMMMでっ? 

 最初に今回の記事は確定情報ではありません。
 あくまで現段階でのスレの報告などからの予想みたいになっております。
 
 
 MMMで武器が出たとの報告がwikiの方にあったようです。
 
 JPNA混合PTだったらしく一応NAの方の掲示板にSSが貼ってあったようです。ホンモノかは判断出来ないですが。
 
 こうなるとちょっと希望が出てきたんじゃなかろうか。
 今回報告があったと思われるのはこちら
 
 キューデルミヌ 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊 72 D34 隔194 回避+8
           リザードキラー効果アップ 対リザード:クリティカルヒット+7%
 
 
 相手はダルメルがドロップしたようなので、やはり自分からみて弱相関の武器がドロップするということだろうか。
 
 
 ちなみに全国の青が気になっているのはこちら。
 
 カグルマンダー 戦赤シナ暗獣吟狩忍竜青コ 72 D43 隔224 STR+4 DEX+4
           ヴァーミンキラー効果アップ 対ヴァーミン:クリティカルヒット+7%
 
 となると、やはりリザードタイプの敵がカグルマンダーをドロップするのだろうか。
 
 ドロップは箱からだったらしいので、トレハンは必要ないのかな。
 
 以下 予想とかはたたんでおきます
 ちなみに報告にあったセットは以下の通り。
 
 タビュラ03     交換品/100個
 バウチャー07   交換品/100個
 004 「ビースト」  交換品/200個/コスト2
 013 「大兵」    交換品/300個/コスト2
 017 「偉力」    バウチャー01, 04
 018 「強力」    交換品/300個/コスト2
 044 「弱体魔法」 バウチャー01
 045 「精霊魔法」 バウチャー01
 094 「おとしもの」 交換品/500個/コスト5
 
 
 傭兵課で、出てくる敵の種類を限定するにはいくつかのルーンが関係します。
 
 1 種族ルーン
 現在はビースト、リザード、ヴァーミン、プラントイドのみ設置できます。
 種族を限定しない場合は曜日に対応したエレが沸きます。
 
 2 大きさ
 「大兵」または「小兵」のルーンの有無で変わります。
 
 3 動き
 静と動のルーンの有無によって変わります。(どちらも300個で交換)
 
 これらのルーンの組み合わせによって、出てくる相手が変わります。
 色違いなどもあるようですが、10種類は居ないぐらいでしょうか。
 
 他のルーンは出てくるNMの能力に付加されるものとなっているようです。
 
 
 
 となると、スレで言ってる方がいましたが、敵を強くするルーンはアイテムのドロップ率を上げる効果があるのでは?と思ってしまう。
 まぁ、まだ分かりませんが、壁が高い方が報酬が出やすくなると予想するのは当然のことですしね。
 
 NMの種類によって、落とす武器の種類が変わるのか、それともどの武器も落とす確率はあるが戦いやすさによるのか。
 その辺りが今後がはっきりしてくれば良いのですがね。
 
 ちなみに上記のセットで出たダルメルはいやしの風で2500とか3000とか回復していたとか。
 半端ねぇw
 ちなみに氷とか属性をつけたダルメルは消せないアイスパで反撃で100ダメージとかいやらしいタイプもいるらしい。
 
 敵によっては召喚や、黒などの精霊主体のPTが有利な場合も結構ありそうですな・・・。
 スリップで削り殺すのもありなのだろうか・・・。
 
 
 とりあえずしばらくはマーブルを稼いでルーンを集めることになりそうです。
 おとしものを交換して、今マーブルが400くらいだったろうか。
 ちまちま交換しつつ、暇を見て挑戦していきたいです。
[ 2008/12/28 03:44 ] FF11 日記 | TB(0) | CM(0)

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